제목 | [COLUMN] 부작용 없는 게임을 이용한 “디지털 치료제”의 시대 | ||
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작성자 | 관리자 | 등록일시 | 2021-03-29 10:06:44 |
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부작용 없는 게임을 이용한 “디지털 치료제”의 시대
sports.v.daum.net/v/20210323175749580 “원이멀스-가톨릭관동대,디지털 치료제 공동개발” ZD Net Korea, 이도원기자 zdnet.co.kr/view/?no=20210324083432&from=pc “하태경”토쿄 올림픽, e스포츠 중심 비대면으로 전환해야”-쿠키뉴스,강한결기자 www.kukinews.com/newsView/kuk202101240123
2021년 03월 23일 한국인터넷기업협회가 주관하고 더불어민주당 이상헌 의원실, 조승래 의원실에서 공동주최한 “디지털 치료제 (Digital Therapeutics) 연구조사 결과 발표 및 토론회”가 네이버 TV를 통해 생중계 되었으며,한덕현 교수(중앙대학교 병원 정신건강의학과 교수)의 DTx연구조사 결과를 주제로 다양한 프로그램이 소개 되었다. 예시로 2017년 출시된 ‘포켓몬 고’로 인한 걸음걸이 수 증가(약 26%)로 다이어트에 긍정적인 효과를 보였으며, 그 외에도 유방암환자를 위한 ‘아이러브브레스트’, 강박장애치료용인 ‘힛 더 치킨’ 등을 직접 소개 하였다. 토론에서 다양한 의견이 나왔으며, 박혁태 한국콘텐츠진흥원 팀장은 게임에서 사용되는 재미, 동기부여 등의 요소가 디지털 치료제에 대한 거부감을 낮춰줄 것을 기대하며 장기적인 치료에 도움을 받을 것이라고 하였다. 그 외에도 의학계와 게임산업계의 화합을 통해 성장할 수 있는 가능성을 가졌다고 판단되었으며, 다음날인 24일 원이멀스와 가톨릭대학교 보건의료 융합연구소가 함께 디지털치료제 공동개발 업무협약을 체결하였다. 이러한 변화를 통해서 e스포츠, 온라인 게임 등에 대한 부정적인 인식이 개선 될 수 있다. IOC 위원인 토마스 바흐 위원장은 “e스포츠는 폭력성과 관련을 가지고 있어 올림픽 종목으로는 채택 될 수 없다”고 이야기한 적이 있으며, 이렇듯 아직 여러 관점에서 부정적인 인식이 남아있는 부분들을 DTx를 이용하여 줄여 나갈 수 있을 것이다. 경성대학교 e스포츠 연구소 제 1기 모니터요원 안시은
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